ලොග් වීමක් නැත, පුද්ගලික දත්ත එකතු කිරීමක් නැත
සාමාන්යයෙන් සැබෑ මුදල් ආපසු ගැනීම් සඳහා KYC (පාරිභෝගිකයා දන්නා) සත්යාපනයක් අවශ්ය වන මෙහෙයුම්කරුගේ නිල වේග කිරීමේ වෙබ් අඩවි වලට වඩා, ඩිමෝ අනුවාදය පරිශීලක ගිණුම් වලින් සම්පූර්ණයෙන්ම ස්වාධීනව ක්රියාත්මක වේ. ක්රීඩා ආරම්භ කිරීමට ඔබට ඕනෑම සත්යාපන දත්ත ඇතුළත් කිරීමට අවශ්ය නොවේ. ගිණුම් නිර්මාණ ක්රියාවලියක් නොමැති නිසා, වේදිකාව ඔබේ නම, ලිපිනය හෝ උපන් දිනය ඩිමෝ අත්දැකීම සඳහා විශේෂයෙන් එකතු නොකරයි.
ඔබේ හැඳුනුම්පත රහස්යව පවතී. ගබඩා කරන එකම දත්ත තාක්ෂණික සහ ඔබේ වත්මන් සැසියට අදාළ වන අතර, ඔබේ දර්ශන කටයුතු ඔබට පුද්ගලිකව සම්බන්ධ කළ නොහැක.
ඔබේ බ්රවුසරයේ ස්ථානිකව වIRTUAL කාසි ගබඩා කිරීම
2D ලොටරි සිමියුලේටර් ක්රීඩාව ක්රීඩා කිරීම සඳහා ඔබ භාවිතා කරන ආකල්පික කාසි මධ්යම සේවාදායකයක (central server) තබා නොගනී. ඒ වෙනුවට, ඒවා ඔබේ බ්රවුසරය තුළ ස්ථානීයව localStorage හෝ sessionStorage API භාවිතයෙන් ගබඩා කර ඇත. මෙයින් අදහස් වන්නේ:
- ඔබගේ ශේෂය පුද්ගලික වේ: එය ඔබේ උපාංගයේ පමණක් පවතී. ඔබ බ්රවුසරයේ වෙබ් අඩවි දත්ත මකා දමන විට හෝ උපාංග මාරු කරන විට, ඔබගේ ආකල්පික ශේෂය නැවත සැකසේ.
- සේවාදායක සමමුහුත්කරණයක් නැත: වෙළඳපොල කාලයත් සමඟ විවිධ සැසි හරහා ඔබගේ ජය/හාරු අනුපාතය නිරීක්ෂණය නොකරයි.
- තත්ය කාලීන යාවත්කාලීන කිරීම්: ඔබ දහනක් තැබූ විට, දුරස්ථ දත්ත ගබඩාවකට බර දත්ත පැකට් එකක් යවනවා වෙනුවට, ඔබේ උපාංගයේ දීම කඩිනමින් අඩු කිරීම සිදු වේ.
මෙම ස්ථානීය ගබඩා ක්රව්යය වෙළඳපොලට සැකසීම සහ ගබඩා කිරීම සඳහා අවශ්ය දත්ත ප්රමාණය අවම කරන අතර, ඔබගේ ක්රීඩා ඉතිහාසයට බලපාන දත්ත උල්ලංඝනය වීමේ අවදානම අඩු කරයි.
නිර්නාමික විශ්ලේෂණ සහ Cookie-න්
වෙබ් අඩවිය සාමාන්ය ධාරිතා රටා (උදා: ඩිමෝ ක්රීඩාව ක්රීඩා කරන පුද්ගලයින් සංඛ්යාව) තේරුම් ගැනීම සඳහා සැහැල්ලු, නිර්නාමික විශ්ලේෂණ ගණකයක් භාවිතා කරයි. මෙම දත්ත එකතු කර ඇති අතර ඔබව හඳුනා නොගනී. සමහර විශ්ලේෂණ සේවා ස්ථානගත කිරීමේ මූලික ව්යාප්තිය සඳහා IP ලිපින තාවකාලිකව සැකසිය හැකි නමුත්, ඒවා ඔබව හඳුනා ගත හැකි ආකාරයකින් ඔබේ විශිෂ්ට බ්රවුසර හැඳුනුම්පත සමඟ සම්බන්ධ නොකරන අතර ස්ථිරව ගබඩා නොකරයි.
සම්මත cookie-න් භාවිතා කරන්නේ ඔබගේ භාෂා කැමැත්ත මතක තබා ගැනීම හෝ තනි සැසියක් තුළ ක්රීඩාවේ තත්ත්වය පවත්වා ගැනීම වැනි කාර්යයන් සඳහා පමණි. ඒවා සැසි cookie-න් වන අතර ඔබ බ්රවුසරය වසන විට ඒවා කල් ඉකුත් වේ. ඔබගේ වෙබ් බ්රවුසිං චර්යාවන් පිළිබඳ පැතිකඩක් සාදා ගැනීම සඳහා තුන්වන පාර්ශවයේ ට්රැකින් පික්සල් භාවිතා නොකරයි.
ඩිමෝ ක්රීඩාව ක්රියාත්මක වන ආකාරය
මෙම උදාහරණය මියන්මාර් ආකාරයේ 2D ලොටරි සිමියුලේටරයක් අඩංගු වේ. ඔබට දෙකක අංක (00-99) තෝරාගෙන දායකත්ව මට්ටමක් සකසන්න. 'Draw' (ආකර්ෂණය) බොත්තම ඔබන විට, අහඹු ලෙස ජනනය වූ චලනාත්මක ප්රතිඵලයක් ලැබේ. නිවැරදි ගැලපීමක් සඳහා ඔබේ දායකත්ව මට්ටමේ 85 ගුණයක් ආදායමක් ලැබේ. අවසාන ඇඳීමේ 10 ප්රතිඵල ඉතිහාසයේ පෙන්වනු ලැබේ. මෙය උදාහරණයක් බැවින්, සැබෑ මුදලක් ජයග්රහණය හෝ පරාජය නොවේ, සහ ප්රතිඵල සම්පූර්ණයෙන්ම විනෝදාස්වාදය සඳහා පමණි.